LED প্ৰদৰ্শনৰ মূল কাৰিকৰী সূচকসমূহ

Sep 05, 2025

এটা বাৰ্তা এৰি দিয়ক

ধূসৰ স্কেল স্তৰ ধূসৰ স্কেল, যাক ৰঙৰ স্তৰ বা ধূসৰ স্কেল বুলিও কোৱা হয়, ই কোনো ৰঙৰ উজ্জ্বলতাক বুজায়। ডিজিটেল প্ৰদৰ্শন প্ৰযুক্তিৰ বাবে ধূসৰ স্কেল হৈছে প্ৰদৰ্শিত ৰঙৰ সংখ্যাৰ নিৰ্ণায়ক কাৰক। সাধাৰণতে ক’বলৈ গ’লে ধূসৰ স্কেল যিমানেই বেছি হ’ব সিমানেই প্ৰদৰ্শিত ৰংবোৰ চহকী হ’ব, ছবিখন সিমানেই সুক্ষ্ম হ’ব আৰু চহকী বিৱৰণ প্ৰকাশ কৰাটো সিমানেই সহজ হ’ব। ধূসৰ স্কেল স্তৰ প্ৰধানকৈ চিস্টেমৰ A/D ৰূপান্তৰৰ বিটৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। অৱশ্যেই, চিস্টেমৰ ভিডিঅ' প্ৰচেছিং চিপ, মেমৰি, আৰু ট্ৰেন্সমিছন চিস্টেমে ইয়াক সমৰ্থন কৰিবলে সংশ্লিষ্ট সংখ্যক বিট প্ৰদান কৰিব লাগিব। ঘৰুৱা LED প্ৰদৰ্শনসমূহে প্ৰধানকৈ এটা 8-বিট প্ৰচেছিং চিস্টেম ব্যৱহাৰ কৰে, অৰ্থাৎ, 256 (28) স্তৰৰ ধূসৰ স্কেল। সহজ ভাষাত ক’বলৈ গ’লে ক’লাৰ পৰা বগালৈকে ২৫৬টা উজ্জ্বলতাৰ তাৰতম্য আছে। RGB ৰ তিনিটা প্ৰাথমিক ৰং ব্যৱহাৰ কৰি, 256×256×256=16,777,216 ৰং গঠন কৰিব পাৰি। অৰ্থাৎ সাধাৰণতে উল্লেখ কৰা ১৬টা মেগাকলাৰ। আন্তঃৰাষ্ট্ৰীয় ব্ৰেণ্ড প্ৰদৰ্শনসমূহে প্ৰধানকৈ ১০-বিট প্ৰচেছিং চিষ্টেম ব্যৱহাৰ কৰে, অৰ্থাৎ ১০২৪ স্তৰৰ ধূসৰ স্কেল, যিয়ে আৰজিবি প্ৰাথমিক ৰংসমূহে ১.০৭ বিলিয়ন ৰং সৃষ্টি কৰাৰ অনুমতি দিয়ে।

 

ৰঙৰ সংখ্যা নিৰ্ণয় কৰাত গ্ৰেস্কেল এটা নিৰ্ণায়ক কাৰক হ’লেও, ই যিমান ভাল সিমানেই ভালৰ ক্ষেত্ৰত নহয়। প্ৰথমতে, মানুহৰ চকুৰ সংকল্প সীমিত। দ্বিতীয়তে, ব্যৱস্থাটোৰ প্ৰচেছিং গভীৰতাত বিটৰ সংখ্যা বৃদ্ধি কৰিলে ভিডিঅ' প্ৰচেছিং, ​​সংৰক্ষণ, সংক্ৰমণ, আৰু স্কেনিংৰ বিভিন্ন দিশৰ পৰিৱৰ্তন জড়িত হৈ থাকে, খৰচ ভয়ংকৰভাৱে বৃদ্ধি কৰা আৰু খৰচ হ্ৰাস কৰা-কাৰ্যক্ষমতা হ্ৰাস কৰা হয়। সাধাৰণতে, গ্ৰাহক বা বাণিজ্যিক সামগ্ৰীয়ে 8-বিট ব্যৱস্থা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, আনহাতে সম্প্ৰচাৰ-গ্ৰেডৰ সামগ্ৰীয়ে ১০-বিট ব্যৱস্থা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

 

উজ্জ্বলতা বৈষম্যৰ স্তৰ: উজ্জ্বলতা বৈষম্যৰ মাত্ৰাই মানুহৰ চকুৱে আটাইতকৈ ক’লা পৰা উজ্জ্বললৈকে পৃথক কৰিব পৰা ছবি এখনৰ উজ্জ্বলতাৰ মাত্ৰাৰ পৰিসৰক বুজায়। আগতে উল্লেখ কৰা অনুসৰি কিছুমান ডিছপ্লেৰ গ্ৰেস্কেল লেভেল অতি উচ্চ, ২৫৬ বা আনকি ১০২৪ লেভেল পোৱা যায়। কিন্তু উজ্জ্বলতাৰ প্ৰতি মানুহৰ চকুৰ সংবেদনশীলতা সীমিত হোৱাৰ বাবে এই ধূসৰ স্তৰবোৰ সম্পূৰ্ণৰূপে পৃথক কৰিব পৰা নাযায়। অৰ্থাৎ বহু কাষৰীয়া ধূসৰ স্কেলৰ স্তৰ মানুহৰ চকুত একে যেন লাগিব পাৰে। তদুপৰি ব্যক্তিগত দৃষ্টিশক্তিৰ তীক্ষ্ণতা ভিন্ন হয়। প্ৰদৰ্শনৰ বাবে, মানুহৰ চকুৱে যিমানেই ধূসৰ স্কেলৰ স্তৰ পৃথক কৰিব পাৰে, সিমানেই ভাল, যিহেতু প্ৰদৰ্শিত ছবিখন শেষত মানুহৰ চোৱাৰ বাবে। মানুহৰ চকুৱে যিমানেই উজ্জ্বলতাৰ মাত্ৰা পৃথক কৰিব পাৰে, সিমানেই ডিছপ্লে স্ক্ৰীণৰ ৰঙৰ স্থান ডাঙৰ হ’ব আৰু ইয়াৰ সমৃদ্ধ ৰং প্ৰদৰ্শন কৰাৰ সম্ভাৱনা সিমানেই বেছি। বিশেষ চফট্ ৱেৰ ব্যৱহাৰ কৰি উজ্জ্বলতা বৈষম্যৰ মাত্ৰা পৰীক্ষা কৰিব পাৰি; সাধাৰণতে, ২০ বা তাতকৈ অধিক স্তৰ লাভ কৰা এটা প্ৰদৰ্শন পৰ্দাক এটা ভাল স্তৰ বুলি ধৰা হয়।

 

ধূসৰমাপৰ নন-ৰৈখিক ৰূপান্তৰ: ধূসৰমাপৰ অ-ৰৈখিক ৰূপান্তৰে প্ৰদৰ্শন পৰ্দাত প্ৰদান কৰাৰ আগতে অভিজ্ঞতাভিত্তিক তথ্য বা কিছুমান গাণিতিক অ-ৰৈখিক সম্পৰ্ক অনুসৰি ধূসৰমাপৰ তথ্য ৰূপান্তৰ কৰাক বুজায়। যিহেতু LEDসমূহ ৰৈখিক যন্ত্ৰ, সেয়েহে ইয়াৰ প্ৰদৰ্শন বৈশিষ্ট্যসমূহ পৰম্পৰাগত মনিটৰৰ অ-ৰৈখিক প্ৰদৰ্শন বৈশিষ্ট্যসমূহৰ পৰা পৃথক। LED প্ৰদৰ্শন প্ৰভাৱ ধূসৰমাপৰ স্তৰ হেৰুৱাই নোপোৱাকৈ পৰম্পৰাগত তথ্য উৎসৰ সৈতে মিল থকাটো নিশ্চিত কৰিবলৈ, ধূসৰমাপৰ তথ্যৰ এটা অ-ৰৈখিক ৰূপান্তৰ সাধাৰণতে LED প্ৰদৰ্শন ব্যৱস্থাপ্ৰণালীৰ পিছৰ পৰ্যায়ত সম্পন্ন কৰা হয়। ৰূপান্তৰিত তথ্যত বিটৰ সংখ্যা বৃদ্ধি পায় (কোনো ধূসৰমাপকাঠিৰ তথ্য হেৰুৱাব নালাগে। 4096-স্তৰ বা 16384-স্তৰৰ ধূসৰমাপ বা উচ্চতৰ কিছুমান ঘৰুৱা নিয়ন্ত্ৰণ ব্যৱস্থাৰ যোগানকাৰীয়ে দাবী কৰা স্তৰে অ-ৰৈখিক ৰূপান্তৰৰ পিছত ধূসৰ ৰঙৰ স্থানৰ আকাৰক বুজায়. 4096 স্তৰে এটা 8-বিটলৈ 12-বিট মহাকাশৰ পৰা 12-বিট মহাকাশৰ পৰা 12-বিট স্থান ব্যৱহাৰ কৰে, আনহাতে 12-বিট স্থানৰ পৰা 12-বিট অৱৰণীয় স্তৰ ব্যৱহাৰ কৰে। ৰূপান্তৰ প্ৰযুক্তি। 8-বিট উৎস ব্যৱহাৰ কৰি এটা অৰৈখিক ৰূপান্তৰৰ ফলত নিশ্চিতভাৱে এটা 8-বিট উৎসতকৈ ডাঙৰ ধূসৰমাত্ৰাৰ স্থান পোৱা যাব। সাধাৰণতে, ই কমেও ১০ বিট হ’ব লাগে। গ্ৰেস্কেলৰ দৰেই এই প্ৰাচলটো যিমানেই ডাঙৰ হ’ব সিমানেই ভাল নহয়; ১২টা বিট সাধাৰণতে বেছিভাগ ৰূপান্তৰৰ বাবে যথেষ্ট।

 

সোধা-পোছা প্ৰেৰণ কৰক